Isnin, 30 September 2013

Teknik Mudah Melukis Muka Kartun

Kepada yang tidak pandai melukis tetapi minat melukis kartun, di sini saya ada cara mudah untuk anda belajar melukis kartun. Saya akan mengajar kamu semua yang masih beginner untuk melukis kartun yang paling mudah. Baiklah,hari ini saya akan menerangkan serba sedikit teknik mudah melukis muka kartun.

Tubuh sebuah karakter itu pada dasarnya memiliki beberapa bagian.Dari yang paling atas,-Kepala-Badan-Pergelangan tangan-Pergelangan kaki

Nah, untuk tutorial yang nanti akan saya bahas, saya akan memberitahu asas tentang menggambar kepala dari sebuah karakter dahulu. Karena bagian itulah yang paling sering digambar dan paling penting diantara seluruh tubuh



Fakta

Pada dasarnya kepala manusia itu berbentuk seperti sebuah telur terbalik, bulatnya di atas, dan lonjongnya di bawah.

percaya tak ?






sekarang percaya tak ?


Kepala itu terdiri dari :
-Rambut
-Mata
-Telinga
-Hidung
-Mulut
-Leher

Baiklah, itu sekadar pengenalan sahaja.Jika anda sudah bersedia, saya akan mulakan tutorial ini.


1.Dalam menggambar, kita akan selalu menggunakan beberapa garis untuk membantu agar gambar kita menjadi lebih seimbang .
Garis bantu apa saja yang akan kita pakai? kita mulai dengan membuat sebuah garis bulat.


2.lalu kita buat sebuah garis menegak di tengah-tengah lingkaran tersebut, dan buat garis menegaknya lebih panjang dibagian bawah garisan bulatan.



3.sekarang, kita buat garis melintang pula di tengah-tengah bulatan tadi. Garisnya boleh lebih sedikit dari bulatannya.


4.ok, sudah selesai dengan garis asas? sekarang kita detailkan lagi garis-garis bantunya agar presisinya nanti akan lebih mantap.
Buatlah garis melintang yang sedikit lebih kebawah dari tepi paling bawah bulatan tadi, panjang garisnya minimal sepanjang garis melintang sebelumnya.

5.sekarang buat sebuah penanda kecil di garis menegak tadi, jaraknya dari tepi bulatan bawahnya adalah sekitar 1/4 dari total diameter bulatan tadi.

ini adalah garis dagu, inilah yang akan menentukan seberapa besar panjang kepala karakter kita nanti

6.buatlah garis menegak (yang agak miring) mulai dari sisi paling kiri lingkaran, sampai ke garis rahang yang barusan kita buat tadi. dan teruskan garisan sampai ke garisan dagu.buat kiri dan kanan.



7.sekarang,perhaluskan garis di tepi pipi supaya nampak lebih bersih dan licin dan padamkan garisan yang tidak berkenaan.


8. Bentuk kepala sudah menjadi. Baiklah, sekarang kita akan membuat beberapa tanda untuk membuat gambar mata, buatlah sebuah titik di garis melintang bulatan tepat di tengah-tengah antara garis menegak bulatan dengan tepi bulatan.



.9.Kita mulai dengan membuat garis lengkung yang akan menjadi kelopak atas dan bawah mata kita 



10.sekarang, buatkan anak matanya dan keningnya untuk menampakkan lagi karekter yang anda lukis 




11.sekarang, kita lukiskan hidung pada garisan menegak di tepi atas bulatan tadi dan mulut pada pada tepi bawah bulatan.








12.Garis telinga itu kurang lebih sama seperti huruf C, dan lipatan dalam daun telinganya itu seperti huruf S. 

posisi telinga itu biasanya dimulai dari bagian tengah mata, sampai tepi bagian bawah bulatan. 



13.lepas tu, padamkan garisan menegak,melintang dan garis bulatan yang ade pada dalam muka..
14.untuk menggambar rambut, kita akan membuat 2 garis bantu lagi.pertama buatlah sebuah garis lengkung di atas mata... seperti ini.

15.buat garis lengkung lagi di luar bulatan kepala dan ikutilah kelengkungan garis bentuk kepala.

16.akhir sekali,lukis rambut pada garisan yang telah anda lakarkan tadi. Tapi, pastikan anda tidak melebihi garisan dalam.

selesai sudah tutorial kita pada hari ini,saya pasti anda akan mencubanya di rumah nanti


inilah hasil gambar yang telah siap diwarnakan




Pertama kali sediakan peralatan gambar yang sederhana. Yang gampang didapat dimana aja, aitu: Kertas dari bahan manila,Padalarang,linen atau kalau susah nyarinya coba dari buku gambar A3. Pensil  yang bagus jenis 2b, karana lebih mudah di padam ,yang bagus merk staidler. Penggaris untuk samakan garisan menjadi sebaris. Alas gambar,cobalah dari kayu triplex yang halus permukaannya.

Contoh gambar-gambar tersebut:


1.      DRAWING PAPERPertama kali sediakan peralatan gambar yang sederhana. Yang gampang didapat dimana aja, aitu: Kertas dari bahan manila,Padalarang,linen atau kalau susah nyarinya coba dari buku gambar A3. Pensil  yang bagus jenis 2b, karana lebih mudah di padam ,yang bagus merk staidler. Penggaris untuk samakan garisan menjadi sebaris. Alas gambar,cobalah dari kayu triplex yang halus permukaannya.
Contoh gambar-gambar tersebut drawing paper,pemadam Pensil 2b  dan Penggaris

Mulai mempelajari objek yang paling penting dalam menggambar photo aitu mata. Perhatikan dengan teliti:Bentuknya,Ukurannya,dan detail detail lainnya contohnya  bentuk mata. Seperti , kantung mata garis mata, bola mata, bulu mata,  bulu mata jarak  dan sebagainya yang bisa anda temukan. Gambar ini  adalah gambar bentuk mata sebelah kiri biasanya  orang menggambar dari sudut kiri kearah kanan.  Selamat mencuba

 Kalau anda lihat,gambar bola mata yang dibuat pelukis tidak berapa bulatdan tidah begitu kemas kerana ingin menganjak anda  untuk untuk mempelajari bagai mana hendak melukis bola mata. Tanpa takut melakukan kesalahan. Melukis atau menggambar photo adalah aktiviti yang merihatkan minda dan membuat orang berasa tenang. Tidak kaku dantidak terpaku pada garis yang harus lurus, atau kalau membuat lingkaran harus sebulat kalau kita menggunakan jangka. Yang penulis maksud adalah kita belajar menggambar, tapi menikmatinya. Itu salah satu cara mengasah feeling kita. Percayalah,kalau kita kita sering berlatih, lambat laun kita akan mempunyai feeling yang kuat. Dan otomatis kita akan mampu membuat garis dengan lurus tanpa penggaris. Dan membuat lingkaran tanpa menggunakan jangka. Gambar disamping adalah urt urutan membuat bola mata.


HIDUNG
 Gambar hidung adalah bagian wajah yang paling "unik". Dan sebagian orang yang belajar menggambar  lukisan yang sangat susah . Kalau menggambar bentuk wajah  mungkin masih mudah, karena ada garis hidung yang senang dibentuk. Caranya adalah dengan memanfaatkan "volume" bayangan, yang bias menonjolkan hidung tanpa harus menggumakan outline. Contoh gambar di samping menunjukkan panduan garis juga sangat membantu dan ketelitian bayangan sangat membantu membentuk hidung sesuai yang diharapkan.

TELINGA

 Bahagian telinga adalah bahagian yang sangat susah kerana mempunyai banyak bentuk yang perlu di perbuat. Setiap lukisan yang kita perbuat haruslah focus baru la kita dapat menghasilkan satu lukisan yang menarik.
            

KAEDAH ANIMASI 3D

SQUASH & STRETCH
·         Menakrifkan jisim sesuatu objek dengan melakukan perubahan bentuk (keherotan) semasa aksi berlaku.
·         Untuk menampakkan ilusi berat dan nilai terhadap watak yang bergerak.

·         Digunakan untuk menambah kesan tidak kaku pada bentuk tubuh yang bertujuan mencapai komedi pada persembahan. 



ANTICIPATION
·         Aksi / persediaan sebelum melakukan sesuatu aksi.
·         Membantu untuk mengarahkan mata audien kearah aksi yang akan berlaku.
·         Anticipation + motion hold : digunakan untuk ‘’announcing the surprise’’
·         Semakin banyak anticipation, semakin kurang kejutan ( cerita seram kurang anticipation)
·         Contoh : ekspresi muka atau pergerakan lengan / kaki pada permulaan sebelum berlari.

STRAIGHT-AHEAD & POSE TO POSE ACTION
·         Idea asasnya adalah setiap bahagian pada sesuatu objek akan bergerak pada kelajuan yang berbeza bergantung kepada jisim masing-masing.

STRAIGHT-AHEAD ACTION
·         Melukis lukisan pertama hingga lukisan seterusnya.
·         Kelemahannya adalah kehilangan saiz volume / nilai dan juga komposisi
·         Kelebihannya adalah lukisan nampak lembut.

POSE TO POSE ACTION
·         Melukis lukisan utama ( key drawing )


FOLLOW-THROUGH & OVERLAPPING ACTION
·         Penamatan aksi dan membangunkan hubungan kait antara aksi seterusnya.
·        Terdiri daripada reaksi karektor selepas melakukan sesuatu aksi.
·         Biasanya digunakan untuk memberitahu audien apa yang karektor rasa selepas aksi.
·         Mengandungi pelbagai motion yang mempengaruhi, yang ditambah serta bertindan dengan posisi karektor.

SECONDARY ACTION
·         Mengandungi pergerakan yang kecil  yang berkait dengan aksi utama atau yang paling menonjol.
·         Aksi kepada sesuatu objek / karektor yang terhasil dari aksi lain
·         Contoh : Kuda berlari ( primary motion )
( bulu dibelakang tengkuk, ekor bergerak-gerak)


SLOW-IN & SLOW-OUT
·         Dalam dunia sebenar, tidak ada objek yang bergerak dalam kelajuan yang seragam.
·         Proses ini akan menghasilkan peningkatan dan pengurangan kadar pergerakan .
·         Permulaan yang perlahan pada aksi dan mula laju pada pertengahannya.








Ahad, 29 September 2013

ANIMASI TUBUH BADAN






Sebuah lukisan sederhana namun hasil untuk menentukan lukisan tubuh dicapai dengan menempatkan sebuah segitiga terbalik dimana bagian segitiga menandakan bahu ke bawah. Atau kita  boleh belajar dari beberapa lukisan bentuk tubuh dibawah ini,


BERIKUT ADALAH CONTOH POSISI ANIMASI TUBUH LELAKI





DUA CONTOH POSISI ANIMASI TUBUH BADAN WANITA


nampak seperti susah untuk kita melukis tapi perlu kerja keras serta terus dan terus belajar! selamat mencuba :)

MELUKIS TANGAN CARA ANIMASI

Untuk mempermudahkan kita melukis  bentuk tangan ialah dengan bentuk lingkaran dan bentuk oval sebagai dasarnya. Bentuk tangan yang dilukis akan berubah, bergantung pada posisi yang kita lihat. Oleh karana itu akan lebih mudah untuk menggambarkan jari tangan menyerupai silinder, dan lukiskan juga bentuk oval untuk lekukan-lekukan jari.

1. Bentuk dasar dari tangan

Untuk melukis tangan, bayangkan tangan kita sedang dibungkus, misalnya tangan kita dibungkus dengan sarung tangan yang ketat. Kemudian lukiskan bentuk dasar yang dibentuk oleh tangan dan jari. Lanjutkan dengan melukis garis–garis halus yang digunakan untuk menandakan posisi jari tangan.


2. Bentuk jari tangan

Perhatikan bentuk jari antara yang satu dengan yang lainnya, dan lukiskan jari dengan ukuran yang sesuai sehingga ukuran jari satu dengan yang lainnya sama. Point ini merupakan yang paling penting untuk meneruskan ke langkah selanjutnya.

3. Memperjelas bentuk gambar

Lukiskan lipatan dari jari tangan, sehingga gambar jari satu dengan yang lainnya nampak sempurna. Kemudian padamkan garis-garis dan memperjelaskan garis lukiskan ibu jari dan telapak tangan.

4. Berikan efek bayangan

Untuk memberikan kesan lebih nyata, berikan efek bayangan pada gambar. Dengan demikian bentuk dari lekukan jari dan telapak tangan akan terlihat lebih nyata.
Pada contoh kali ini lukisan bentuk tangan yang terlihat hanya sebagian saja.
Untuk memudahkan kita, lukiskan jari telunjuk terlebih dahulu kemudian lukiskan jari yang lainnya mengikut atau sejajar dengan jari telunjuk.



Tips:
Cuba melukis dengan melihat tangan sendiri, amati tangan kita dengan menutup salah satu mata, hal ini bertujuan untuk memberikan fokus pada sudut pandang yang akan digambar.


Ahad, 22 September 2013

KARTUN MUDAH

Assalamualaikum. Hai semua! blog ini dibina sebagai informasi kepada pengguna tentang mereka kartun dengan cara mudah dan ringkas. Mengenai blog ini, blog ini terhasil daripada lima orang yang ingin berkongsi idea mengenai kartun. 

Laman ini dapat memberi kemudahan kepada para penggemar animasi. Laman yang kami bina ini juga dapat memberi tunjuk ajar tentang mereka sesebuah kartun cara mudah. Bagi penggemar kartun yang tidak tahu tentang asas juga boleh mengunjungi laman ini kerana laman ini juga mudah difahami dan dapat menguasai teknik melukis animasi dengan berkesan.


                                                              PENGERTIAN KARTUN

Disini kami menjelaskan tentang pengertian kartun, Kartun (cartoon dalam Bahasa Inggris) berasal dari bahasa Italia, cartone, yang berarti kertas. Kartun pada mulanya adalah penamaan bagi sketsa pada kertas alot (stout paper) sebagai rancangan atau design untuk lukisan kanvas atau lukisan dinding, gambar arsitektur, motif permadani, atau untuk gambar pada mozaik dan kaca. Namun seiring perkembangan waktu, pengertian kartun pada saat ini tidak sekadar sebagai sebuah gambar rancangan, tetapi kemudian berkembang menjadi gambar yang bersifat dan bertujuan humor. Sebagai salah satu bentuk komunikasi grafik, kartun merupakan suatu gambar yang menggunakan simbol-simbol untuk menyampaikan suatu pesan secara cepat dan ringkas, atau sesuatu sikap terhadap orang, situasi, atau kejadian-kejadian tertentu. Kartun biasanya hanya mengungkap pesan yang harus disampaikan dan meluahkannya ke dalam gambar sederhana, tanpa detail, dengan menggunakan simbol-simbol, serta karakter yang mudah dikenal dan difahami secara cepat.


Kartun mempunyai sisi menarik yang memiliki keunggulan lebih dibandingkan dengan media komunikasi yang lain. Ketumpuan seseorang terhadap kartun menurut penelitian Priyanto Sunarto yang berjudul Metafora Visual Kartun Editorial pada Surat Kabar Jakarta 1950-1957 disebabkan dalam mengungkapkan komentar, kartun menampilkan masalah tidak secara harfiah tetapi melalui metafora agar terungkap makna yang tersirat di balik peristiwa. Metafora merupakan pengalihan sebuah simbol (topik) ke sistem simbol lain (kendaraan). 

Penggabungan dua makna kata/situasi menimbulkan konflik antara persamaan dan perbezaan, hingga terjadi perluasan makna menjadi makna baru.

                                                                CONTOH KARTUN

                                           Under 18 (no fear)

                                                Mickey Mouse

                                                              Kartun Ujang


Anda boleh teruskan melewati blog kami, sekiranya blog kami dapat membantu anda, anda boleh mencubanya dengan gaya kartun anda sendiri. SELAMAT MENCUBA!